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結合: 2021年7月6日
Famed Member
この質問の仕方だと可能ですとか一言言われておしまいになりませんか?もうちょっと突っ込んで自分がやりたい事を書いた方がいい...

フォーラム内で プログラミング

22年前
placement newって実際はそうそう使わざる得ない場面に直面する事はないですよね。それから考えると今回のケースも...

フォーラム内で プログラミング

22年前
GDIでの描画はDirectXなどの描画専用ライブラリを使った場合に比べれば遅いです。GDIは出力先のデバイスを意識しな...

フォーラム内で プログラミング

22年前
ShellExecuteの使い方に関しては結構詳しい説明をしているホームページがあるのでそちらをみてよく理解した方がいい...

フォーラム内で プログラミング

22年前
ソフトを作る側の人間になるという事は、そのソフトの設計者になるということです。ですから、tibさんが指摘しているように「...

フォーラム内で プログラミング

22年前
なんか改善されてない気がする。(質問し方が)皆さんが言われている通り前後関係とか派生/継承の関係がわかるようにソースを公...

フォーラム内で プログラミング

22年前
けじゅさんがやりたい事を具体的に説明してもらえないでしょうか?連動とだけ書かれても何がしたいのかさっぱりわからないです。...

フォーラム内で プログラミング

22年前
情報が不足しています。あなたが作成しようとしているアプリに関する説明です。アプリの構成とか、MFCの使用/未使用、SDI...

フォーラム内で プログラミング

22年前
追伸の追伸。CreateDIBSectionをキーワードにしてHELPを見てみてください。この方法を使うと画素子の先頭ア...

フォーラム内で プログラミング

22年前
追伸。一画素子が一バイト決まっているわけでは有りません。一画素子の表現に必要なバイト数は、その画像が何ビットで色を表現し...

フォーラム内で プログラミング

22年前
画面の設定などで16ビットカラーとか32ビットカラーとかあると思いますが、同じ事です。画素子を表現するという事はその画素...

フォーラム内で プログラミング

22年前
VC6では、リソースのVersionのFileDescriptionが使われているみたいですね。その部分の設定をきちんと...

フォーラム内で プログラミング

22年前
追伸。ビットマップを直接扱う気があるのであれば、ビットマップの構造の知識が必要です。ですから技術的な可能/不可能や難易度...

フォーラム内で プログラミング

22年前
>あとは、リソースのビットマップファイルを配列として扱えれば、>できる、と考えていますが、どうすればよいのか...

フォーラム内で プログラミング

22年前
言いたい事はwoodさんが言ってくれているので、それについては書きません。ただ、質問-回答の流れがスムーズに進むために必...

フォーラム内で プログラミング

22年前
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