通知
すべてクリア
Topic starter
2006年4月6日 1:19 AM
VC++6.0 Windows2000で開発しています。
シミュレーションゲームで、敵AIの移動処理を考えているのですが、対象(プレイヤー
キャラクタ)までの最短距離を調べて向かってくる処理は作成できたのですが、途中で障
害物があった場合等は引っ掛かってしまいます。
市販されているシミュレーションゲーム(ファイアーエムブレム等)はどのような処理
で、障害物を避けたり迂回したりして対象に向かうようにしているのでしょうか?
解る方がいらしたら教えてください。宜しくお願い致します。
2006年4月6日 9:22 AM
2006年4月6日 12:37 PM
ここで聞く内容ではないと思います
使用上の注意( http://rararahp.cool.ne.jp/cgi-bin/lng/lng.htm)より
VC++ラウンジ:VC++,C/C++の質問掲示板です。