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[解決済] 音のバランスの変更


OIT
 OIT
(@OIT)
ゲスト
結合: 18年前
投稿: 8
Topic starter  

音の左右のバランスを変えるプログラムを作りたいんですが何かいい方法ありますか?

環境はXP .NET2003 MFCです


引用未解決
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ぬふや
 ぬふや
(@ぬふや)
ゲスト
結合: 18年前
投稿: 34
 

それだけの環境では何を使ってサウンドを出力しているのかわからない。
サウンドの制御は言語ではなくAPIの仕事。
サウンド再生はDirectXとかmciとかMessegeBeepとか色々有る。
それぞれ定位の変え方は違う。


返信引用
OIT
 OIT
(@OIT)
ゲスト
結合: 18年前
投稿: 8
Topic starter  

ん~っと
よく分からないんですけど、RTCを使って通信した音声を受信側で3D化したいんです
よ。
なのでサウンドの制御はRTCになるのかな?
もしそれと違うんなら多分DirectXです。
よろしくお願いします。


返信引用
keichan
 keichan
(@keichan)
ゲスト
結合: 18年前
投稿: 28
 

つ「DXSDK\Samples\C++\DirectSound\Play3DSound」


返信引用
OIT
 OIT
(@OIT)
ゲスト
結合: 18年前
投稿: 8
Topic starter  

keichan様ありがとうございます。
3D化はなんとか出来たんですけど、RTCで受信した音声を3D化する場合はどうしたらい
いんでしょうか?
受信した音声が再生されるまでに3D化したらいいのはわかるんですけど、それがいった
いどこなのか分かりません。
ちなみにRTCの通信部分は↓のサンプルをほとんど流用しています。

http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms997611.aspx
http://www.microsoft.com/japan/msdn/windows/windowsxp/rtc_api_final.aspx


返信引用
keichan
 keichan
(@keichan)
ゲスト
結合: 18年前
投稿: 28
 

RTCは使用したことがないので分かりかねますが

>RTCで受信した音声を3D化する場合はどうしたらいいんでしょうか?
受信できてる音声があるのであればそれをストリーミングサウンドに
流し込めばいいのではないでしょうか。


返信引用
OIT
 OIT
(@OIT)
ゲスト
結合: 18年前
投稿: 8
Topic starter  

keichanさんありがとうございました。
いろいろ苦労しましたが、ストリーミング使うことによって出来ました。
後返信遅くなってすみませんでした。


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