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Topic starter
2006年8月31日 11:39 AM
現在、VC++2005、DirectX 9.0を使用してMFCアプリケーションを作成しています。
行いたい処理は複数のXファイルから読み込んだLPD3DXMESH型のメッシュを
一つのLPD3DXMESH型のメッシュに設定したいのです。
Xファイルの読み込みで複数のLPD3DXMESH型のメッシュの作成は行えたのですが、
その後にメッシュの追加でしょうか?合成でしょうか?
の行い方がわかりません。。。。
GetDeclaration()やCloneMesh()あたりなのでしょうか・・?
どなたかお分かりになる方ご教授お願いします。
Topic starter
2006年8月31日 5:36 PM
現在、
LPDIRECT3D9,LPDIRECT3DDEVICE9,LPD3DXMESH,
D3DMATERIAL9,LPDIRECT3DTEXTURE9,LPD3DXBUFFER
を使用してCOMから?Xファイルを読み込み
メッシュの描画を行いました。
また、1つのメッシュをXファイル出力することも行えました。
メッシュの結合方法で何かヒントになることがありましたら
ご教授よろしくお願いします。
Topic starter
2006年9月4日 9:47 AM
レスありがとうございます。
ただ、ページにアクセスできませんでした・・・。
今のところLPD3DXMESHにXファイル情報を設定し、
vertex bufferとindex bufferに複数のXファイル情報を設定するところまでいきまし
た。
ただ、頂点座標と面情報が正しく設定されないんです。
調査中です。
Topic starter
2006年9月4日 4:32 PM
おぉ!!BBQさん、ありがとうございます。
行ってきます~~!