画像をビルド実行後の画面の背景に持ってくるためには、どうすればいいですか?
具体的な手順を教えて下さい。
一応、これがプログラムなんですが、背景に画像を表示するためのここまでの道のりが
わからないのです。
#define _MAIN_CPP_
#include stdafx.h
#include Dx9BaseInclude.h
LPDIRECT3DTEXTURE9 pTex;
LPDIRECT3DTEXTURE9 pBack;
float x=50.0f;
float y=100.0f;
float dx=2.0f;
float dy=2.0f;
void Game_Init()
{
D3DXCreateTextureFromFile(
g_pd3dDevice,
test.bmp,
&pTex
);
D3DXCreateTextureFromFile(
g_pd3dDevice,
back.bmp,
&pBack
);
}
void Game_Render()
{
DrawSprite(pBacx,0,0,640.0f/512,480.0f/512);
DrawSprite(pTex,x,y);
}
void Game_Move()
{
x+=dx;
if(x>640-256||x<0) dx=-dx;
y+=dy;
if(y>480-256||y<0) dy=-dy;
}
void Game_End()
{
RELEASE(pTex);
}
void Game_Cleanup()
{
}
void Game_Reset()
{
}
示されたソースだけでは誰にもわからないと思います。
というかそれ以前にコンパイルエラーではないでしょうか。
どなたかが作ったサンプルかフレームワークを使われているのだと思いますが、まずはそ
の作者さんに問い合わせるのが一番手っ取り早いです。
はじめまして。
実際にどこの辺りまでできているのか状況がわからないですが、
見たところDirectXを使っているようなので、
検索すればもう少し簡潔なサンプルコードもでてくる気もします。
もう少しがんばって調べてみてください。
話の内容がとっても不明です
>一応、これがプログラムなんですが、背景に画像を表示するための
>ここまでの道のりがわからないのです。
提示いただいたプログラムに行き着いた経緯は?
どうしてこのプログラムを提示すれば、何かの回答を得られると思ったの?
質問者本人が説明出来ない、道のりの物を、誰が回答できるものですか
もう少し、質問文章 考え直してください